字牌打法和技巧图解(怎样打跑胡子稳赢不输)

 admin   2024-06-14 22:20   1 人阅读  0 条评论

今天给各位分享字牌打法和技巧图解的知识,其中也会对怎样打跑胡子稳赢不输进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

字牌跑胡子技巧是什么呢?

在湖南字牌跑胡子技巧中,开局前玩家最好是将自己的对手了解一下,虽然说在棋牌游戏平台上,对于玩家的能力都不了解,但可以从出牌的风格中就可以判断出对手是高手,还是初级,若是技术高,套路也就更深,这种情况经常让你难以进张或者是吃牌。

玩家在进行湖南字牌跑胡子游戏时,开局时整理牌型,通常情况下将好胡的牌放在中间,左右最好是不靠边,如:一字或者是十字这样的牌最先出,这样才不能让对手将手中的牌放出去,此游戏中有宁小莫大,出张小,输最也少的说法。

如:小九与大捌要松张时,最好是先将小九放出,若是手中有三个小八,那么,最好先放大捌,这样才能够防止他人进张,打小拐让你跑。

大字牌技巧口诀

孤牌先出,听牌不贪须,盯上卡下,察言观色。大字牌类似于麻将,技巧口诀是孤牌先出,听牌不贪须,盯上卡下,察言观色。意思是开局第一张牌最好是左右不靠边,例如一字、十字张先出。听牌时在有须的情况下一定退熟张。在打牌的过程中也必须注意对手的脸色,判断对手是否听牌,是否无牌胡,对手听牌的时候你打生张要谨慎,对手无牌胡就可以放心的出生张。

桂林字牌玩法规则

1)计分的基本单位为“胡”,每5胡为1“舵”。(桂林称“舵”为“子”)。

2) 胡牌最低胡牌数10胡10-14胡为1舵,15-19胡为2舵,20-24胡为3舵,以下类推。(逢5进1)。

3) 胡牌在以下几种情况要加分:自摸+1舵;有上醒牌每一张+1舵;有下醒牌每一张+1舵;天胡、地胡、三笼五坎四种特殊胡牌+1舵。

1、首先将桂林字牌左手持牌,注意牌应略微倾斜四十五度左右,右手拇指和无名指拿着牌,食指放置于牌的上侧。

2、其次将右手拿起的牌放在左手牌的面前,并以左手指拇压住右手牌的背面。

3、然后将右手的牌往上拿,被左手指拇压住的牌会留下一两张于左手牌的上面。

打字牌技巧有哪些?

打字牌技巧:先看有没有息,有没有7个门子,分析牌的情况,计算胡牌的可能性和对手的情况,尽量打臭张等等。

打牌的技巧是一手牌拿在手上不要老是不动,要多动动牌,可能这样行 那样效果会更好,这个效果更好,另外可能更方便,还要多看,尽量打活一点,不要看着胡子什么牌都要,没有胡子什么牌都不要,掌握这些技巧即可。

1、打湖南字牌跑胡子的出牌方法,通常都是遵循着出小留大的原则,因为小字的牌即便是胡了也赢得比较少,输了损失也不大。

2、那些左右都比较难搭的牌尽早出手,越到后面这些牌越难打出去。

3、一般出牌策略在第一手牌的时候就能确定了,随后根据进牌情况进行调整。

胡子牌的技巧是什么?

字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:

小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;

大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张;

字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色;

在湖南地区,首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家“守醒”,为闲家。“守醒”者不打牌,仅作陪;以后谁胡牌谁就是庄家,对家“守醒”。

1)四张同牌:手中摸上来的四张同牌称提,手中有三张,别家打出一张相同牌叫跑。提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。

湖南衡阳的字牌怎么打的,怎么算成阿

、牌面 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张; 大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。 2、牌的颜色    字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 牌面:牌有字的一面。 牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。 明示:牌面向上,置于桌面,为明示。 暗置:牌背向上,牌面向下。 墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。 牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。 定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。 亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。 自动提牌: 手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。 对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。 手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。 牌型和进牌说明: 对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。 坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。 碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。 忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。 偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。 臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。 提:①玩家手中四只完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家。 ②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。 ③玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起相同的一只牌后,必须和原来的三只一起放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。 跑:①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4只牌必须明示于桌面。 ②玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。 ③玩家桌面已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。 一句话: ①三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。 ②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。 绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。 吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部明示于桌面。 臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。 任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。 例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭偎。 特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。 2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。 比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两张,则都要比出来,可以一次比出来,也可以先比一门牌,再比第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。

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