湖南跑胡子纸牌玩法与技巧(宁乡跑胡子玩法介绍)

 admin   2024-06-16 17:03   1 人阅读  0 条评论

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攸县字牌怎么去算对手的牌

攸县字牌去算对手的牌方法:

1、分四手牌,按花色分类,数字排序。

2、看各花色数字大小,初步记下比,自已大的牌有多少。

3、看各人要牌花色,抽牌位置,思考出牌时间等,计算对方花色点数。

怎样才能打好长牌?

长牌和麻将的打法差不多,要记住口诀,记住规定,放平心态,运用智慧,就能打好长牌。

玩长牌由天地人和四张牌来确定方位,天为第一,地为第二,人为第三,和为第四。按照二顺,三迁,四后,五在手,六顺,七迁,八后,九在手,十顺,斧迁,天倒的口诀来确定谁座哪一方。

长牌(古称叶子、叶子戏)中国传统纸牌游戏的一种,一般为长条形,种类繁多,玩法各异,玩家一般为2-4个人即可。

“湖南字牌”是古老游戏,亦称“扯二七十”、“棍棍”、“大贰”,在广西地区被叫做“八一字牌”或“大字牌”,在湖南某些地区也叫“跑胡子”,它的玩法与麻将类似,但比麻将更加简捷方便,变化多样。 

跑胡子字牌玩法

跑胡子字牌是一种流行的纸牌游戏,主要在中国地区玩耍。游戏的目标是通过组合和交换手中的牌,争取成为最先出完手中牌的玩家。

跑胡子字牌使用的是一副特殊的牌,由小写的一到十的各四张,以及大写的一到十的各四张组成,总共80张牌。游戏通常由两到四人玩。玩家通过摸牌、打牌、吃牌、碰牌、跑牌等操作,争取最先将自己手中的牌出完。

游戏开始时,先由一名玩家摸牌并打出第一张牌。然后轮到下一个玩家摸牌,他可以选择吃、碰、跑或者不打操作。这些操作的目的是通过组合牌面数值,使得自己手中的牌能更快出完。例如,“吃”就是当玩家手中有两张牌的和等于第三张牌的数值时,他就可以“吃”这张牌。而“碰”则是当玩家手中有两张相同的牌时,他可以“碰”打出的相同牌。

湖南字牌剥皮的算法原理

发完牌时,庄家发的牌为20张加一张亮出来的牌,这张牌称为亮张,算作亮张庄家摸上来的牌,任何人都可以胡这张牌。

每局庄家的对家为数醒者,不参与该局牌局,数醒者赢胡牌者一半胡息数数醒(半胡息进一胡)。若该局臭庄,则庄家扣10胡息给数醒者。

同样数字不同颜色或同样颜色数字连续的叫吃。比如:四四肆、三四五、吃二七十,贰柒拾。吃牌时,想吃某张牌而手上还有那张牌,且可以和手里剩下的牌成为吃的关系,那该组牌必须摆出来。

比如用“二、三”吃了上家的“四”(组成:比二、三、四),如手中还有一个“四”且可以和手中的牌组成可吃的牌型(如“四四肆”、“四肆肆”、“二三四”、“三四五”、“四五六”)。

打湖南字牌有什么技巧?

打跑胡子时,选择座位非常关键。了解对手的技术水平是开局前的重要步骤。如果是三人局,尽量选择菜鸟的下家,因为菜鸟容易松牌,而高手则技术娴熟,套路上深,容易卡牌。四人局则最好坐在高手对面,这样既可以避开高手,又能在高手胡牌时通过数牌赚钱。

整理牌型时,将容易胡的大牌放在中间,将边缘的不靠牌如一字、十字张先出。开局时,宁可小牌先出,也不要轻易出大牌子。例如,先出小九,以免输得更多。

听牌时,如果有足够须子,应该退出熟张,以免被对手吃进。例如,如果已经有18须可以胡牌,准备退张时,手上有小一二三四,应该优先退小一,而不是贪图多须的小四。

湖南衡阳的字牌怎么打的,怎么算成阿

、牌面 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张; 大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。 2、牌的颜色    字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 牌面:牌有字的一面。 牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。 明示:牌面向上,置于桌面,为明示。 暗置:牌背向上,牌面向下。 墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。 牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。 定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。 亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。 自动提牌: 手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。 对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。 手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。 牌型和进牌说明: 对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。 坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。 碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。 忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。 偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。 臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。 提:①玩家手中四只完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家。 ②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。 ③玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起相同的一只牌后,必须和原来的三只一起放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。 跑:①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4只牌必须明示于桌面。 ②玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。 ③玩家桌面已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。 一句话: ①三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。 ②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。 绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。 吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部明示于桌面。 臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。 任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。 例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭偎。 特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。 2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。 比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两张,则都要比出来,可以一次比出来,也可以先比一门牌,再比第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则不允许吃牌。

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