扑克大挂怎么开(手机扑克牌辅助器软件)

 admin   2024-06-29 14:34   1 人阅读  0 条评论

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梦见拿扑克打挂全开了的预兆

1、梦见拿扑克打挂全开了的预兆

以坚志毅力,克服艰难,达成功扩展,身心皆健,若生辰之原命喜金水者,得此名获。但人、地两格其一是凶者,则虽也能成功发展于一时,但终因急变而逐渐的没落崩败或失和、孤立或遭遇危身灾险。【中吉】

吉凶指数:99(内容仅供参考,不代表本站立场)

2、梦见拿扑克打挂全开了的宜忌

「宜」宜去公园,宜观看现场演出,宜穿格子衬衫。

「忌」忌收拾旧物,忌冷战,忌邮寄明信片。

3、梦见拿扑克打挂全开了是什么意思

恋爱中的人梦见拿扑克打挂全开了,说明互上体谅,诚心对待,婚姻可成。

怀孕的人梦见拿扑克打挂全开了,预示生女,为母子安全,在医院待产为佳。

魔术教学

效果:让观众从牌面朝下的一副牌当中随便抽一张牌,看后放到牌底,自己切两下牌后,告诉他:"现在你的牌已经变成牌面朝上了”。然后果然有一张牌已经变成牌面朝上了,但观众说不是他的牌。你说当然不是,因为这是预言牌(比方是红桃4),然后往下数四张,就是观众选的牌。

教学:表演之前先偷偷把一张牌翻成牌面朝上插入牌中,是几就插到倒数第几张,点数越小越好。切牌时注意不要次数太多,而且不要必须不能把预言牌和目标牌的位置搞乱。就着样了,完后就等着你朋友吃惊吧。不过要知道,只能表演一次,他再怎么求你都不演。除非你就是打算告诉他怎么表演的。

怎样用10张普通扑克变一个神奇的魔术

牌类的够级是怎么玩哒?

够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。 【够级游戏规则】 1.基本规则 游戏人数: 6人。 游戏牌数: 四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。 联邦和对家 参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。 玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。 每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。 2.牌型 单张 任意单独的一张牌。 一手牌 两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。 贴钱 2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。 例如:22333算作33333;266算作666。 挂花 大王和小王又称作大花和小花。 大花和小花可以其他同点的牌一起出, 例如: 2张小花+3个八,算作2小花带3个八。 大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。 大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。 大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。 够级牌 1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。 当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。 贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。 3.牌型的比较 单张和一手牌的大小比较 同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。 大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 贴钱牌型的大小比较 带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小, 如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。 挂花的大小比较 挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。 4.进贡 进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有"进贡"。进贡时要进手里最大的牌。 在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡 闷贡: “憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。 烧贡: “烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。 点贡: 游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡” 双方都宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进4张点贡; 自己没开点对家也没开,互进2张点贡; 双方都开点,互进2张点贡。 双方都不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进1张点贡; 自己没开点对家也没开,互进1张点贡。 自己宣点对家不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进3张点贡; 两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡; 两方都开点,自己进2张点贡; 自己没开点对家开,自己进3点贡。 落贡: “大落”向“头科”进2张“落贡”, “二落”向“二科”进1张“落贡”。 “三科”、“四科”不吃贡也不进贡。 5.其他规则 宣点 游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。 开点 游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。 特殊:以下牌型的够级牌不开点: 任意张大花,小花或者挂花的牌; 单张的2。 上班 如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。 如果不是"憋三"打法,则以3代替上面的4。 如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。 发牌 第一次出牌是"发牌"。 如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。 上牌 自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。 在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。 过牌 对前面人出的牌不要,称为"过牌"。 在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。 让牌 持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。 对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。 打够级牌 在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。 烧牌 当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是: 首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。 烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。 如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。 买三/要三 在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。 买3: 够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。 发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。 如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3, 如果买不到3,则向自己的联邦要3。 如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。 革命 如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。 革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。 符合革命条件者有权不革命。 革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。 串三户 如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。 "串三户"分数翻一倍,同时不再"进贡",直接新的一局开始。 要头/无头 革命后,对头可宣布"要头"或"无头"。 如果"要头",则自己前三"够级牌"算"够死级",三次"够死级"之后算"无头"。 如果宣布"无头",则按"无头"进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。 够死级 有两种情况可以产生"够死级"。 当对头"革命"后,自己选择"有头"选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为"够死级",三次过后,自己开始进入"无头"状态。 对于头科、二科。底牌"是"够级牌"的,其对头如果上牌,则可以取得一次"够死级"的机会,除非这时有人烧牌。 四户乱缠 如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。 头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。 6.名次和积分 游戏名次 头科:游戏中第一个走科的人。 二科:游戏中第二个走科的人。 三科:游戏中第三个走科的人。 四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科) 二落:游戏中第五个走科的人。 大落:游戏中最后一个走科的人。 游戏积分计算规则 游戏结束后,计分如下: 头科:+4分 二科:+2分 三科:0分 四科:0分 二落:-2分 大落:-4分 每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。 如果串三户,则双方积分翻倍。

扑克牌钩稽怎么玩?

一、游戏介绍 够级使用四副牌,6人游戏,每人发36张牌。 打够级的六个人,交叉3人为一方,互称“联邦”,如下图所示,①③⑤为一方联邦,②④⑥为另一方联邦,6人共组成两方“联邦”,互为对手。 每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:①和4互为对家。 憋三: 一种够级的特殊打法。在"憋三"打法中,最后一手牌必须是3牌,其他时候不允许出3。 牌型 A、单张,又称“单修”或“单幽”。 B 、相同点数的多张牌,如44 555 6666 C、2加其他数字牌(贴钱),则2转换为相应的数字牌。如 22+777 相当于5个7 D 、王加其他数字牌(挂花) 如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行,如2个大王+3个8。 E 、够级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2 以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。 如:6个10 、4个J、 1个大王+444、2222+10等。 (注意:在出牌时不能出顺牌,如34567) 牌型大小 按照不论花色,点数为准的原则,牌点大小依次为: 大王(大花)>小王(小花)>2(小两)>A(帽子)>K(老K)> Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。 比较两手牌的大小,要求: 1、两手牌的张数相同; 2、下家牌的点数高于“上家”牌的点数(牌中有王的王也必须更大); 二、游戏规则 1、游戏开始: a、开牌 : b、宣点 :宣布对家此局不能开点。发牌完毕后每个玩家都会自动弹出“是否宣点”的对话框。“宣点”与“点贡”的数量有关,详见后面的“点贡”部分。 c、买3和要3 :如果发牌后,有人没有3,会出现如下操作; 1、买3:程序自动拿出一张2向对家买3 2、要3:如果在“买3”时,对家也没有3或只有一张3,则可以向自己的联邦要一张3。要3不用还2。 d、 革命 :即弃牌不在参与此局的够级活动。 发牌完毕后,如果得到的牌中没有王和2,将自动弹出“是否革命”的对话框,符合革命条件者有可以不革命。 革命者通常视为四科。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则重新开局。 革命算自动认点,即自己不"开点",对头"开点"。 2、游戏中: a、出牌顺序 :按逆时针方向依次循环出牌。当有人出了够级牌时(游戏人数>4人),则除了“烧牌”外,只有“对家”可以上牌,如果“对家”过牌,则新的一轮开始。 b、上牌 :上家发出一套牌后,发出手中点数大于该套牌并且张数与发出牌相同的一套牌,称为顺牌(压牌)。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。 c、过牌 :上家出牌后,其下家如果没有上牌,则算“过牌”。过牌者除“对头牌”外,本轮再无权发牌,直至新一轮重新开始。 d、让牌 :持牌人对上两家过牌的对头发出的牌,如果不想过牌,又不愿意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定是否上牌。 e、开点 :刚开局时,任何人都是“未开点”,在“四户乱缠”前,如果用够级牌(单张、或带大、小王的够级牌不算开点)取得一次“发牌”权时,称为“开点”。反之,称为“不开点”。 不开点的玩家要向对家进点贡。 不能开点的牌型包括:所有带王的牌,单张2,和其他非够级牌。 f、烧牌 :当任意一人发“够级牌”时,一般情况下由其“对头”出牌(称为“够级打牌”)。 但当手里的牌符合下面这个公式时:除2和大小王外的套牌数-大小王的总个数小于或等于2,并且能打掉对方当前发出的这手够级牌,那么你可以越权上牌,这就是“烧牌”。烧牌后,除第一手牌和最后一手牌可以不挂王外,其他每一手牌均需要至少挂1个王,这就是上述计算公式的含义。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当手中的牌符合上述条件时,系统将自动弹出“是否烧牌”的对话框,此时可声明“烧牌”。若声明烧牌者有2人以上,且分属不同方,则发够级牌者的联邦优先;若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为“烧成功”,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算“解烧”。烧牌成功者可以获得一个“烧贡”。 g、无头 :游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 h、四户乱缠 :当头科、二科产生后,其余四人将不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四户乱缠”。此时出牌顺序总是按逆时针轮流。 对于有革命者的牌局,则头科产生后,即进入“四人乱缠”。 i、走科: 手中所有的牌都出完时称为“走科”。 j、接风 :上家走科后,如果没有人上他的底牌,则由其下家“接风”重新出牌。 三、名次和积分 a、名次: 头科:游戏中第一个走科的人。 二科:游戏中第二个走科的人。 三科:游戏中第三个走科的人。 四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科) 二落:游戏中第五个走科的人。 大落:游戏中最后一个走科的人。 b、进贡类型: 1. 闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。 2. 烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。 3. 点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”。 A、双方都宣点: (1)我开对家没开,对进4张点贡; (2)我和对家都也没开点,或者都开了点,互进2张点贡; B、双方都不宣点: (1)我开对家没开,对家进1张点贡; (2)我没开对家也没开,互进1张点贡; C、我宣点对家不宣点: (1)我开对家没开,对进3张点贡; (2)我没开对家也没开,我进1张点贡,对家进我2张点贡; (3)双方都开点,我进2张点贡; (4)我没开对家开,我进3点贡。 4. 落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。 c、进贡规则: (1)大王、小王、2是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。 (2)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。 (3)进贡顺序为闷贡>烧贡>点贡>落贡,其中落贡需要还贡,闷贡、烧贡、点贡不还贡。 (4)若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,则不能以此张牌还贡。 可以给我5星!!!

求助一些简单的扑克魔术技巧,最好能运用一些数学的思维!谢谢啦

魔术师左手拿着两张扑克,胡观众前后翻看一次,说明仅有两张。然后把两张扑克收拢,举在眼前,对扑克吹口气,说声:“扑克飞来,扑克飞来”。再将扑克拉散开,这时,魔术师手中却有7张扑克了。

魔术师又将扑克收拢,说声扑克拉散开,又只有两张了。

魔术师手中的两张扑克的后面一张用浆糊贴了5张斜角扑克(如图2)。魔术师在交待手中扑克时持有斜角条边的扑克倒在下面。当收拢后趁吹气时,暗将扑克调头.再拉开时,当然会变成7张(其实是两张和五块斜角条扑克边),因观众较远,看不出斜角边而认为是飞来的扑克。当再次收拢时,魔术师只要将扑克暗调头散开,多余的扑克就又“飞”走了。

纸牌魔术

效果:拿4张A出来给观众看。。然后放到最上面。。开始在桌面上把4张A分开放。然后拿一张放下面。打个手响。A跑上面了。再拿一张放上面。。打个手响。A跑下面了。再拿一张放下面打个手响跑上面了!再拿一张插中间。。打个手响。哎~??不在上面。。呵呵。。在下面!

做法:拿4张A给观众看的时候在A下面多放一张空牌。然后分看往桌子上放的时候第一张牌就是最后插到中间的牌! 其他依着做就到上面的效果了!

效果:拿一张纸写上两张牌。例如:红2黑2。但是不给观众看。将纸插在牌的中间。然后翻给观众看。。纸被夹在了红2和黑2之间!

做法:纸上写的是最上面的和最下面的牌。。插好后。翻给观众看的时候右手拿着纸的上半部分背面对着纸。左手那下面的那部分压在纸上。。能给观众一个错觉!

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